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帧同步和网络同步
定义
- 帧同步:通过同步每一帧的操作指令,确保所有客户端在每一帧上执行相同的操作,从而保持游戏画面和逻辑的一致性。
- 状态同步:通过服务器周期性地将游戏或系统的状态信息发送给所有客户端,以确保每个客户端上的游戏或系统状态保持一致。
工作原理
- 帧同步:
- 客户端在每一帧收集玩家操作并发送给服务器。
- 服务器汇总所有客户端的操作并广播给所有客户端。
- 客户端在同一帧上执行相同的输入操作。
- 状态同步:
- 客户端将操作发送到服务器。
- 服务器计算游戏行为的结果,并将结果广播给所有客户端。
- 客户端根据服务器发送的状态信息更新本地状态。
优缺点
- 帧同步:
- 优点:延迟低,适合对实时性要求高的游戏;数据传输量小,服务器压力小;容易实现回放和观战功能。
- 缺点:实现复杂,对网络延迟敏感;任何客户端的延迟或掉线都会影响整个游戏的同步。
- 状态同步:
- 优点:安全性高,反外挂能力强;对网络延迟的适应性较高;适合复杂逻辑和物理交互的游戏。
- 缺点:数据传输量大,可能导致带宽消耗高;延迟较大,响应速度慢。
区别
- 核心逻辑位置:
- 帧同步的战斗逻辑在客户端,状态同步的战斗逻辑在服务器。
- 数据传输量:
- 帧同步传输的是操作指令,数据量小;状态同步传输的是游戏状态,数据量大。
- 延迟适应性:
- 安全性:
- 状态同步的安全性更高,因为所有逻辑都在服务器处理,帧同步更容易被篡改。
- 适用场景:
- 帧同步适用于动作快速、精确度要求高的游戏(如格斗游戏、MOBA游戏);状态同步适用于对复杂逻辑和物理交互要求高的游戏(如RPG、回合制游戏)